Tags: fumetto a scuola

#ioleggoperché è l’iniziativa nazionale di educazione e promozione della lettura che ha come obiettivo la creazione e lo sviluppo delle biblioteche scolastiche, costruendo un collegamento diretto tra scuole e librerie e stimolando il contributo attivo di privati ed editori.

Organizzata dall’Associazione Italiana Editori, è resa possibile dal sostegno del Ministero della Cultura attraverso il Centro per il Libro e la Lettura, è portata avanti in collaborazione con il Ministero dell’Istruzione e del Merito.

Fino a oggi il progetto #ioleggoperché è riuscito a donare alle scuole di tutta Italia oltre due milioni di libri. Questo grazie all’energia, all’impegno e alla passione di insegnanti, librai, studenti ed editori, ma anche del pubblico che ha messo in gioco il proprio amore per la lettura e le proprie risorse.

Come funziona #ioleggoperché

Fase 1 – dal 14 giugno al 14 ottobre 2024
Referenti scolastici e librai possono registrarsi e associare al proprio profilo rispettivamente la propria scuola – dell’Infanzia, Primaria, Secondaria di primo o di secondo grado, statale o paritaria – e libreria.
QUI il regolamento SCUOLE ›
QUI il regolamento LIBRERIE ›

Fase 2 – dal 9 settembre al 14 ottobre 2024)
Scuole e librerie possono inviare la loro richiesta di gemellaggio.

Fase 3 – dal 9 al 17 novembre 2024
Tutti possono acquistare un libro in una delle librerie aderenti e donarlo alle biblioteche scolastiche gemellate. Alla fine della raccolta gli editori contribuiranno con un numero di libri pari alla donazione nazionale complessiva, fino a un massimo di 100.000 volumi, suddividendolo per le Scuole partecipanti.

Le proposte di Tunué per #ioleggoperché

Ecco le proposte Tunué per #ioleggoperché, ripartite per scuole:

Scuola Primaria di primo grado

Prima e seconda

Timothy Top Verde Cinghiale
Terry time gud
Emma e l'Unicorno di Dana Simpson
Brina e la banda del sole felino - volume 1 NE
RidEre Pera Toons

Terza e quarta

La mia strana amica - Alice Coppini
La banda del pallone di Enrico Nebbioso Martini Loris De Marco
Click Kayla Miller
Il giro del mondo in 80 giorni n. ed.
Books of Clash 1

Quinta

Avatar The Last Airbender La promessa
Nowhere Girl cover
strega a modo mio cover
New kid, Jerry Craft

Scuola Secondaria di primo grado

Prima media

le sorelle grémillet il sogno di sara cover
le Elle - La nuova arrivata
Dammi la mano - Simona Binni
Nuove ribelli

Seconda e terza media

Flamer, Mike Curato. graphic novel per ragazzi
Per sempre
Tutti possono fare fumetti - Nuova edizione
Dragon Hoops

Scuola Secondaria di secondo grado

Un anno per amarti - Gene Luen Yang
La lunga discesa
Il limite del mondo
Perché sei qui? graphic novel

di Rachele Bazoli

Fumetto a Scuola è il progetto pensato per le scuole con cui Tunué porta in classe i fumetti e chi li disegna. Questa proposta didattica nasce da una certezza, condivisa non solo da chi pubblica i fumetti ma anche da chi li studia: il fumetto è un linguaggio che allena la mente all’interpretazione e all’immersione, che ha molto a che fare con il guardare e associa la lettura ad altre forme di comunicazione visiva, vicine ad esempio alla narrazione cinematografica o teatrale (come sottolinea Daniele Barbieri in Semiotica del Fumetto). Questa grammatica specifica del fumetto lo rende un alleato perfetto per chi insegna, per avvicinare alla lettura tutti, anche gli studenti più riluttanti, ma non solo. Vediamo insieme come e perché.

Una prospettiva pedagogica

Pedagogista e scrittore per l’infanzia, Gianni Rodari ha parlato molto di come la lettura favorisca in bambini e adulti l’esercizio della fantasia, e come quest’ultima sia strumento per decodificare la realtà. Leggere in età evolutiva ha una grande importanza per lo sviluppo della persona, per l’affermazione della propria identità, per la chiave che dà nel provare ad avere uno sguardo sul mondo esterno.
Rodari ha parlato anche di fumetto e ne ha descritto la potenza intrinseca dovuta al fatto che chi lo legge colma con la propria immaginazione lo spazio bianco presente tra una vignetta e l’altra. Sosteneva inoltre (nella Grammatica della fantasia) come l’arte sequenziale favorisca il protagonismo dei giovanissimi lettori che attraverso questo sforzo traggono soddisfazione più dal gioco della propria fantasia che dalla storia che stanno leggendo. In particolare (nel capitolo Il bambino che legge fumetti) ricordava che spesso un bambino che si approccia a un fumetto sente il bisogno di incontrare una storia che non sia associata all’ambiente didattico, come una sorta di azione di emancipazione che lo sposta dal devo leggere al voglio leggere.

Le intuizioni di Rodari sono state confermate anche da recenti ricerche scientifiche.
In un articolo del 2014 Julia Marshall, docente di Arts Education della University of San Francisco, esplora e approfondisce il ruolo delle arti figurative nel processo educativo afferente all’istruzione scolastica, sostenendo quanto possa essere vincente per allenare gli studenti a una mente flessibile e capace di pensiero critico.
David D. Seelow, docente di studi umanistici al College of Saint Rose di Albany (New York), da tempo sostiene come il fumetto e il videogioco siano strumenti pedagogici non solo efficaci, ma oggigiorno necessari, che possono fare da ponte tra l’educazione formale (quella scolastica) e non formale (quella attuata da una molteplicità di esperienze che i ragazzi e le ragazze vivono al di fuori del sistema scolastico).
Nel suo libro Lessons Drawn, Essays on the Pedagogy of Comics and Graphic Novels (McFarland and Company, Inc., Publishers, 2019), Seelow raccoglie una serie di saggi accademici a supporto di quanto lui stesso sostiene in merito alla valenza pedagogica del fumetto. In particolare sottolineano, attraverso i vari punti di vista, come il fumetto possa fornire a ragazzi e ragazze maggiori strumenti espressivi, che vadano oltre il mero linguaggio verbale. In quest’ottica il fumetto diventa quindi strumento privilegiato nel consentire agli studenti un’espressione poliedrica del sé e della realtà che li circonda.

La lettura di un fumetto tende quindi a essere un’azione spontanea con l’unico fine di “godersi la storia”, e favorisce una relazione sana, famigliare e genuina con la lettura. Il fumetto rende inoltre facile e inclusiva la narrazione di sé per i bambini e le bambine, i ragazzi e le ragazze, sia attraverso le storie scritte da altri (quindi attraverso la lettura) sia con la propria narrazione attraverso le immagini (attraverso la creazione di una storia usando testo e immagini). Ma c’è anche dell’altro.

Una prospettiva multidisciplinare

Nel suo manuale L’arte del fumetto, regole tecniche e segreti dei grandi disegnatori, Will Eisner, una delle personalità più importanti della storia del fumetto, chiarisce come un buon fumettista debba avere molte altre competenze oltre al disegno e alla parole, per creare un fumetto che sia efficace. Il fumetto diventa così un veicolo per analizzare, comprendere e sperimentare le materie più disparate, persino la fisica, la psicologia, il design, la meccanica. Fare fumetti è racconto per parole e per immagini, ma è anche scrittura, regia e quindi senso del ritmo, fotografia e senso della composizione, espressione emotiva ossia capacità di leggere le emozioni.

Questo approccio multidisciplinare, connaturato con il fumetto, fa sì che questo linguaggio possa diventare uno strumento per aiutare la classe ad acquisire competenze e nozioni appartenenti a discipline diverse. Per esempio, da un graphic novel ambientato nel passato si possono trarre informazioni significative sulla vita di personaggi realmente esistiti o su alcuni eventi storici. Nei fumetti di ambientazione fantastica si possono invece individuare dilemmi etico-morali di cui discutere, una geografia di territori da esplorare, architetture e congegni meccanici da scomporre e analizzare. In pratica, ogni fumetto può essere un pretesto per trattare da un punto di vista insolito materie, argomenti e tematiche inerenti al programma scolastico.

Proporre a bambini e bambine, ragazzi e ragazze di leggere un fumetto significa favorire un lavoro di immaginazione e creazione mentale che è un aiuto per comprendere nozioni ma soprattutto diventa palestra per la decodifica di situazioni ed eventi propri della vita reale. Inoltre la lettura condivisa di uno stesso fumetto permette, attraverso la discussione in classe, di generare nuove competenze sia di tipo analitico e interpretativo, sia di derivazione culturale e nozionistica, in base agli obiettivi didattici dai quali è nata la volontà di affrontare la lettura.

Leggere e fare fumetti a scuola con Tunué

Se leggere fumetti è un’esperienza sia ricreativa che didattica, con il progetto Fumetto a scuola è possibile aggiungere anche un ulteriore momento di arricchimento: l’incontro con autori e autrici che scrivono e disegnano fumetti.

L’incontro in classe con chi ha scritto e disegnato un fumetto non è una semplice presentazione del libro, ma un’opportunità per capire come nasce una storia, come si definisce un personaggio, quanti e quali possono essere i processi creativi che portano alla nascita di un fumetto e quanto lavoro serve perché dalla semplice idea si arrivi al volume concluso e stampato. La chiacchierata tra ragazzi e ragazze e autori e autrici può essere preceduta da un percorso facoltativo fatto in classe sotto la guida dell’insegnante – supportato da materiali didattici appositamente preparati da Tunué – e soprattutto può essere affiancato da un vero e proprio laboratorio di fumetto. Con la supervisione e le indicazioni di sceneggiatori e disegnatori, le classi potranno creare le loro storie, e ragazzi e ragazze potranno avere modo di esprimere anche quelle attitudini e qualità che nel corso delle regolari attività didattiche tendono a restare nascoste o sopite.

Per conoscere quali autori e autrici Tunué, insieme a quelli del Castoro, sono a disposizione e per partecipare al progetto Fumetto a scuola, è semplice: basta iscriversi qui.

A scuola leggere è sinonimo di imparare. Eppure leggere significa anche concedersi un piacere, quello di vivere altre vite, immedesimarsi nelle emozioni degli altri e lasciar correre l’immaginazione. Con la sua commistione tra immagini e parole, il fumetto è un linguaggio che stimola la capacità innata dei giovani lettori e lettrici di mescolare stimoli differenti, e, cosa che non guasta, ha il potere di far sembrare la lettura una sfida meno faticosa di una battaglia contro un muro di testo.

Ecco una lista delle letture Tunué per l’estate 2024 suddivise per fasce d’età e pensate per lettori e lettrici della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado. Abbiamo fatto questa selezione pensando a insegnanti e genitori, bibliotecari e bibliotecarie, formatori e formatrici, librai e librai che condividono l’idea che un bel fumetto sia un ideale compagno dei pomeriggi estivi.

Buone vacanze a fumetti!

Abbiamo selezionato alcuni dei nostri fumetti adatti a lettori e lettrici di scuola primaria e li abbiamo suddivisi per classe, dalla prima elementare fino alla quinta. Serie, miniserie o volumi unici con storie che ruotano intorno ad avventure, misteri e magie ma che parlano anche di amicizia, sentimenti e coraggio, fumetti di grande sostanza oppure pensati per giocare e divertire. Da Spongebob a Sonic, da Timothy Top a Emma e l’unicorno, passando per i nuovo libro per l’estate di PERA TOONS.

Qui le letture estive Tunué per la scuola primaria›

Anche nella lista di letture estive per la scuola secondaria di primo grado abbiamo deciso di dedicare alcuni titoli ad ogni classe, dalla prima media fino alla terza. Si tratta di fumetti che raccontano di sbalzi d’umore e di crescita come Le Elle, di integrazione come Possiamo essere tutto e American Born Chinese, di grandi scienziati come Darwin e Audubon. E c’è persino un volume che ha vinto il Premio Strega per Ragazzi e Ragazze 2024: I Pizzly.

Qui le letture estive Tunué per la scuola secondaria di primo grado›

Si è conclusa sabato 11 novembre 2023 la sesta edizione del concorso per lettori Un libro in un podcast, organizzato dall’Istituto Comprensivo Statale G. Perlasca di Bareggio (MI).
In questa occasione, nell’ambito dell’iniziativa nazionale #Ioleggoperché, 12 finalisti sono stati premiati per i loro lavori. 

La sfida lanciata, per questa edizione, consisteva nel far creare agli studenti un podcast, cioè un contenuto audio fruibile in rete, registrato attraverso pc o smartphone, arricchito con musiche e effetti sonori. E così è stato: più di settanta podcast sono giunti alla commissione esaminatrice composta dagli insegnanti di italiano dell’Istituto.

Tra i vincitori del concorso, per le classi della scuola primaria, annoveriamo Lorenzo Caliari, studente della 5^F, che ha realizzato un podcast tratto dal graphic novel Tunué Dragon Hoops di G. Luen Yang.

Ringraziamo Lorenzo, per aver scelto di dare voce al nostro amatissimo graphic novel sportivo sul basket!

Dragon Hoops di Gene Luen Yang la storia del basket

La serie di successo di Timothy Top, il giovane eroe dal pollice verde che lotta per preservare la natura, in libreria in una nuovissima edizione.
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La serie di Timothy Top, firmata da GUD, torna in libreria con una nuova e uniforme veste grafica. Dopo anni di laboratori nelle scuole e lavoro con bambini e ragazzi, i quattro volumi sono di nuovo disponibili con una nuova super copertina: Verde cinghiale, Giallo balena, Rosso Plumbee e La rivoluzione sottosopra.

Il successo della serie è senz’altro un segnale della sensibilità della nuova generazione ad argomenti quali l’importanza di salvaguardare l’ambiente, il cambiamento climatico e la necessità di adoperare fonti energetiche alternative. L’intento educativo di Daniele Bonomo, in arte GUD, ha trovato terreno fertile tra i più giovani.

In particolare, è il grande impegno dell’autore per il fumetto a scuola, che promuove l’utilizzo didattico del fumetto come mezzo di comunicazione estremamente efficace, specie per i più piccoli, ad aver garantito il successo della serie.

timothy top preview

Timothy Top ha otto anni quando, in una notte senza luna, riceve un superpotere: può curare le piante grazie al suo pollice verde. Grazie a questo suo nuovo talento, Timothy parte all’avventura per fermare i malefici piani dell’imprenditore senza scrupoli, Mr. Plumbee.

Il potere di Timothy è, sfortunatamente, sempre più necessario: prima andrà in soccorso del parco cittadino, ma con il tempo Mr. Plumbee cercherà di ricoprire di cemento tutta la città, e poi il mondo intero.

Durante il suo viaggio, però, Timothy incontrerà tanti amici che condividono con lui il desiderio di salvare il pianeta e di mantenerlo verde, e che lo aiuteranno a costruire un futuro migliore.

Noi ci uniamo alla rivoluzione di Timothy Top, al grido di KARAMAZOV!