Conoscere i videogiochi

Autori

Finalmente in Italia un libro di storia e teoria generale dei videogiochi

24,00 

Condividi

Una delle forme espressive più giovani a essersi affacciata alla ribalta, i videogiochi si sono evoluti in poco tempo da oscuro hobby per smanettoni, malvisto e considerato con sospetto, verso manifestazioni raffinate di interazione con il giocatore e di narrazione. Parallelamente l’industria è cresciuta in modo esponenziale e le produzioni attuali rivaleggiano con i grandi colossal hollywoodiani. Questo libro, rivolgendosi allo studioso, al professionista e al videogiocatore con un linguaggio agile e una copiosa ricchezza di dati, è stato strutturato in modo tale da mostrare le due storie parallele del medium in sé e del dibattito pubblico che esso negli anni ha scatenato.

Sfoglia l’anteprima:

Rassegna stampa:

01/02/2019 Conoscere i videogiochi, PC Professionale. Recensione
17/04/2015, Conoscere i videogiochi, close up, di Filippo Baracchi 
01/04/2015, Che co’è un videogioco?, Leggere:tutti, di Andrea Coco 
18/03/2015, Conoscere i videogiochi, la recensione, Youtube, Spiccycullen in Onda!
20/02/2015, Conoscere i videogiochi: presentazione del saggio di Marco Pellitteri e Mauro Salvador, Everyeye.it, di Davide Leoni
19/01/2015, Conoscere i videogiochi. Per approfondire, PANORAMA, Giulio Passerini
12/01/2015, CONOSCERE I VIDEOGIOCHI DI MARCO PELLITTERI E MAURO SALVADOR, FOUR MAGAZINE, Roberto Semprebene
09/01/2015, IL CAFFÈ LETTERARIO, PALADINI DEL VIDEOGIOCO, Marco Pellitteri
21/11/2014,Conoscere i videogiochi, fantasy magazine
12/11/2014, Conoscere i videogiochi, LE LETTURE DI BIBIORAGAZZI

Marco Pellitteri
Marco Pellitteri, nato a Palermo nel 1974, è sociologo dei media e dei processi culturali. Le sue ricerche vertono sulle sociologie del fumetto e del cinema d’animazione, sulle politiche e culture dell’emittenza e del consumo televisivi e sull’impatto delle industrie visuali giapponesi nei contesti europei. È Direttore scientifico in Tunué, autore di diversi libri tra cui: Il Drago e la Saetta. Modelli, strategie e identità dell’immaginario giapponese (Tunué, 2008) e Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico (con M. Salvador, Tunué 2014).